video cốt truyện game
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-10
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-10
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
09-10
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-10
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
09-10
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-10
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-10
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-10
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
09-10
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-10
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-10
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
09-10
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-10
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-10
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-10
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
09-10
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-10
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-10
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
09-10
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
09-10