Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


  1. cppaa. News
  2. cppaaHiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
  3. Chi tiết Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
  1. cppaaGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
  2. cppaaChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Brands

Hỗ trợ

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

  1. cppaa


    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.<
  2. cppaa


    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.<
  3. cppaa


    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.<
  4. cppaa


    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
    Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

    Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.<
  5. cppaa


    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

    Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.<
  6. cppaa


    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.<
  7. cppaa


    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.<
  8. cppaa


    Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
    Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

    Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.<
  9. cppaa


    Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.<
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

  1. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

  2. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

  3. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

  4. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

  5. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

  6. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

  7. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

  8. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

  9. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

  1. cppaa cppaa

    cppaa

    Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.09-10Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Vui Cùng Trò Chơi

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

    Mậu Binh Sunwin

    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

    cách chơi luật chơi game

    Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.game cờ úp trực tuyến khu game game cao thủ pro