Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết..
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác..
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch..
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp..
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-10 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.