cppaa

Tin tức

Góc Chơi Cuối Tuần
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

cppaa

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

09-09
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

cppaa

  Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

09-08
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

cppaa

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

09-07
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

cppaa

  Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

09-06

cppaa

Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

cppaa

cppaa

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-09 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Góc Chơi Cuối Tuần

Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

chiến thuật Liêng

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

game thoát khỏi căn phòng

Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.tiền tệ game game bài tá lả hay game di động 789 Club