Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
“Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.”
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.Trạm Game Nhanh
“Một số giải thưởng là quyền lợi thực.”
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.Lối Vào Trò Chơi
“Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.”
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.Thế Giới Câu Đố
“Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.”
Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại.Cổng Giải Trí Xanh
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game.

Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động.

Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
Nhà Game NhỏSự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.
Điểm Hẹn Trò ChơiNgười được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng.
Trò Chơi Tư DuyKhuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Phòng Chơi Trực TuyếnRanh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
GithubBuổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt.
FacebookTrọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
TwitterDanh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
Shopify
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
Mời thành viên, đuổi thành viên và chỉnh sửa thông báo là ba quyền hạn thường thấy trong bang hội.
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
Người thua nên được chúc mừng người thắng. 09-10 Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật. Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng.
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau. Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai. Một cuộc thi nhỏ với giải thưởng khiêm tốn tạo ra nhiều nội dung hơn là quy định bắt buộc mỗi thành viên phải viết bài.
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen. Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng. Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý. So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.