Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
game trực tuyến lịch sử
Xóc đĩa Big79
hướng dẫn chi tiết Rikvip
video game âm nhạc
game chơi trong giờ nghỉ trưa
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-10 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Kho Câu Đố Hay
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.sản phẩm iWin game Rikvip Android game mô phỏng hay nhất