Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ. Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
Vùng Đất Trò Chơi
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.

Sân Chơi Trẻ Nhỏ


Bảng Trò Chơi Vui


TOP