Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-10 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Miền Trò Chơi
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.game dọc màn hình Tá Lả ZingPlay mẹo Tiến Lên