Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
1280
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
920
Sân Chơi Trí Tuệ
1400
Rừng Câu Đố
1080
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. 09-10 Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Chơi Vui Mỗi Tối
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.kho game online game có hiệp phụ game Android vivo