Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Túi Game Nhỏ
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

Kho Câu Đố Hay


Sổ Tay Trò Chơi


TOP