Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
game trẻ emTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. males
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. males
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. males
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Management
24/7 Support
------------
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Management
24/7 Support
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Management
24/7 Support
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Management
24/7 Support
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Sổ Tay Trò Chơi
Vui Cùng Trò Chơi
654
432
230
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. 09-10 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Sân Game Buổi Tối
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.game nhiều người chơi miễn phí cuộc thi game Việt Nam người chơi game