


Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Trò chơi
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Thể loại






Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.09-10Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Chơi Vui Mỗi Tối
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ. Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.game được bảo chứng game XP Windows mô hình game