Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Basic
$19
Xứ Sở Câu Đố
$29
premium
$39
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Xứ Sở Câu Đố
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.