Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.





Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-11 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Sân Sau Giải Trí
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game hack Vinagames đợt khuyến mại game Bầu cua html5