Bến Game Việt Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Phòng Chơi Trực Tuyến Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kho Câu Đố Hay Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Xưởng Game Mini Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chơi Là Vui Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Phút Giải Lao Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-11 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Trò Chơi Tư Duy
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.