11
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
11
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
11
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
11
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
01
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò. 09-10 Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Sổ Tay Trò Chơi
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều. Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể. Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc. Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập. Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn. Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.hướng dẫn Vinagames game khó cho người chơi lâu năm game xem lại trận đấu