Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
nen-tang-phom-dang-tin-nhieu-ot4
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
cài game miễn phí
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
game người mới sáng suốt
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
game tương thích web
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Client
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Client
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Client
Rừng Câu Đố
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bãi Chơi Ảo
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.