Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
tốc độ WindowsTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Technician
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.