• Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
  • Bãi Chơi Ảo Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
  • Phố Trò Chơi Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
  • Xứ Sở Câu Đố Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
  • Hành Tinh Câu Đố Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
  • Túi Game Nhỏ

    cppaa
            Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
    Ngôi Nhà Trò Chơi

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
    Vùng Đất Trò Chơi

    Chơi Là Vui
            Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
    Góc Chơi Cuối Tuần

    Xứ Sở Câu Đố
    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Xưởng Game Mini
    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
    Giải Đố Thư Giãn

    Góc Game Tuổi Thơ
    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Rừng Câu Đố
    Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
    Cổng Giải Trí Xanh

    Trạm Vui Chơi
    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
    Kho Câu Đố Hay

    Rừng Câu Đố
    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
    Trạm Vui Chơi

    Trạm Game Nhanh
    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
    Sân Chơi Trí Tuệ

    Suối Nguồn Giải Trí
    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
    Nhà Trò Chơi Việt

    Giải Đố Thư Giãn
    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

    cppaa

    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-10 Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ngày Mới Chơi Game

    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

    Bầu cua pro

    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

    Sâm người mới

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

    Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

    Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.Bầu cua luật lệ logo ZingPlay game theo chủ đề Giáng sinh

    sản phẩm Lux Club  ·  game phiêu lưu offline