





| Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. |
![]() |
| Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.... |
| sản phẩm ZingPlay |
| Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. |
| Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.... |
| game javascript web |
| Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. |
![]() |
| Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.... |
| chiến thuật game Việt Nam |
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-09 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Lớp Học Câu Đố
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.Phỏm ăn tiền Tiến Lên ăn tiền tượng nhỏ game