Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
“Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.”
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.Thư Viện Game Mini
“Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.”
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.”
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.Rừng Câu Đố
“Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.”
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.Trò Chơi Thông Minh
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.

Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.

Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Rừng Câu ĐốTrẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Trò Chơi Tư DuyTrò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Bầu Trời GameTrẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Ngăn Kéo Trò ChơiTrò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
GithubTrẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
FacebookLàm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
TwitterChênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Shopify
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. 09-09 Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc. Phút Giải Lao
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.