Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
game-hop-phap-windows-i6l
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
game Việt kinh dị
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
game nhóm bạn hay nhất
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
khả năng cao thủ
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Client
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Client
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Client
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. 09-11 Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.