Trạm Dừng Giải Trí
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ..
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Bảng Trò Chơi Vui
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. 09-09 Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn. Đảo Trò Chơi
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ. Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.game đột phá nền tảng Bầu cua an toàn nhất game candy match 3
Điểm Hẹn Trò Chơi
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Sân Game Buổi Tối
Đạn khói không gây sát thương.
Chơi Là Vui
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.