Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
game kết thúcChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. males
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. males
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. males
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Management
24/7 Support
------------
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Management
24/7 Support
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Management
24/7 Support
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Management
24/7 Support
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Thư Viện Game Mini
Chơi Vui Mỗi Tối
654
432
230
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-10 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game theo chủ đề trung thu phần thưởng lớn B52 Club game đố toán cho bé