Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Phố Trò Chơi
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Trạm Vui Chơi


Hộp Game Nhỏ


TOP