Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
1680
Trò Chơi Rảnh Rỗi
1200
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
400
Xứ Sở Câu Đố
800
Đảo Trò Chơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-10 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Phố Trò Chơi
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.game an toàn Android game rng game ghép cặp hình giống nhau