Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Basic
$19
Bảng Trò Chơi Vui
$29
premium
$39
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-10 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.