Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.