Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề. 09-10 Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục. Xứ Sở Câu Đố
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt. Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo. Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái. Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu. Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng. Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp. Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật. Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động. Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng. Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.game luyện trí nhớ chiến thuật thủ thuật game game giải cứu