Phố Trò Chơi
Kho Câu Đố Hay
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng..
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bãi Chơi Ảo
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. 09-10 Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.game chơi cùng con nhỏ băng thông game game bật tắt bóng đèn
Phòng Chơi Trực Tuyến
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Khu Vườn Câu Đố
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Góc Game Tuổi Thơ
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.