Kho Câu Đố Hay Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Túi Game Nhỏ Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Thư Viện Game Mini Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hành Tinh Câu Đố Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trạm Vui Chơi Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Xưởng Game Mini Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trạm Game Nhanh Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ngăn Kéo Trò Chơi Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-10 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Sổ Tay Trò Chơi
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.