- 09-09
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. cppaa
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. cppaa
09-09
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.09-09Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Vùng Đất Trò Chơi
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game đương đại game di động ngoại tuyến game internet