Chơi Là Vui


  1. cppaa. News
  2. cppaaCầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
  3. Chi tiết Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
  1. cppaaBình máu nên để dành cho phòng trùm.
  2. cppaaRút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

Brands

Hỗ trợ

Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.

  1. cppaa


    Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
    Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.

    Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.<
  2. cppaa


    Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
    Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.<
  3. cppaa


    Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
    Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.

    Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.<
  4. cppaa


    Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
    Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

    Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.<
  5. cppaa


    Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
    Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

    Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.<
  6. cppaa


    Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
    Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

    Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.<
  7. cppaa


    Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
    Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

    Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.<
  8. cppaa


    Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
    Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

    Đu dây thừng qua vực là thử thách.<
  9. cppaa


    Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
    Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.

    Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.<
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.

  1. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

  2. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

  3. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

  4. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.

  5. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.

  6. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

  7. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

  8. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.

  9. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.

Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.

  1. cppaa cppaa

    cppaa

    Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.09-09Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Vùng Đất Trò Chơi

    Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.

    Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.

    game hợp tác hai người

    Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.

    Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.

    Liêng ngoại tuyến

    Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

    Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

    Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game đương đại game di động ngoại tuyến game internet