| • Phòng Chơi Trực Tuyến | 09-10 |
| • Sân Sau Giải Trí | 09-10 |
| • Cổng Game Vui | 09-10 |
| • Bạn Cùng Chơi | 09-10 |
| • Kho Câu Đố Hay | 09-10 |
| • Xưởng Game Mini | 09-10 |
| • Trạm Vui Chơi | 09-10 |
| • Phòng Chơi Trực Tuyến | 09-10 |
| • Cổng Game Gia Đình | 09-10 |

cppaa Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-11 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nhà Game Nhỏ
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.game iOS Firefox game B52 Club Android cuộc thi game Trung Hoa