11
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
11
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
11
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
11
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
01
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. 09-09 Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.giải đấu Rikvip Xập Xám di động phân tích game