Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
game Android HTC
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
654
432
200
230
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. 09-10 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.game vẽ móng tay game chơi cùng người lạ Liêng Rikvip