Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
+56 789 5679
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-09 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Suối Nguồn Giải Trí
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.