Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Lối Vào Trò Chơi Trò Chơi Mỗi Ngày Kho Câu Đố Hay
Cổng Game Gia Đình
$ 89.99/ 1 Years
thưởng thêm Rikvip
$ 89.99/ 1 Years
game bắn bi lỗ
$ 89.99/ 1 Years
game chở khách
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-10 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Trò Chơi Tư Duy
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game di động iOS tải game không quảng cáo game thử thách bản thân