cppaa
PINPAIJIESHAO
-
03/242017
-
03/242017
-
03/242017
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
>
PINPAIJIESHAO
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
>Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-10 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Trò Chơi Mỗi Ngày
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game giải mật mã chữ cái dịch vụ Yo88 game phiêu lưu nhẹ trên web