Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản.
Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.
Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục.
Lần đầu chỉ vài phút chờ nhưng lặp lại nhiều lần có thể dẫn đến khóa chế độ xếp hạng trong nhiều ngày.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi.
Rút lui đúng lúc có giá trị hơn cố đổi mạng.
Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen.
Mất kết nối giữa trận có thể quay lại nếu đủ nhanh.
Nhiều người chỉ nghe, không bật micro nói.
Bỏ cuộc sớm khi đội đồng ý là lựa chọn hợp lệ.
+56 789 5679
Ba loại thông báo phổ biến trong game nhiều người là mời chơi, tin nhắn và cập nhật xếp hạng.
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
Không phải trận nào cũng cho tạm dừng. 09-09 Máy chủ tính ngược lại thời điểm người chơi thực hiện thao tác, nhờ đó họ không bị thiệt hoàn toàn vì đường truyền chậm. Chơi Ngay Thôi
Đối thủ có thể xem trước lối chơi của mình, nên nhiều người chọn ẩn hồ sơ ở các trận xếp hạng cao. Thoát trận giữa chừng có thể bị cấm.
Server bảo trì, người chơi chưa vào được. Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy. Ghép trận công bằng dựa trên điểm kỹ năng, không chỉ cấp độ.
Phòng chờ hiển thị số người đang online trước khi vào trận. Chờ đồng đội hồi sinh trước khi mở giao tranh.
Bản vá mới thường đóng cửa máy chủ trong vài giờ. Chỉ đạt điểm thôi chưa đủ, nên người chơi ít trận có thể không nhận được phần thưởng dù kỹ năng đủ cao. Hiểu thói quen của nhau giúp phối hợp mà không cần nói, và điều đó không thể có được khi mỗi trận một đội khác.
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó. Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản. Nhiều hệ thống luân phiên quyền chọn sau để giữ công bằng giữa hai bên.