


Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-10 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chơi Là Vui
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.mẹo tìm điểm khác biệt nhanh giải vô địch Go88 game xây đế chế