Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.





Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Túi Game Nhỏ
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.mô hình game game web Arc game hai người giữ thăng bằng