9Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
30
Chơi Ngay Thôi
6000㎡
Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện.
80Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
Suối Nguồn Giải Trí

Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.

Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau.

Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.

Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau. 09-09 Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau. Khu Vườn Câu Đố
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng. Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn. Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Xe bóng ma không va chạm được. Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.