Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Trạm Vui Chơi
Chợ Game Nhỏ
Nhà Trò Chơi Việt
Chơi Là Vui
Chơi Là Vui Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Lớp Học Câu Đố
Bãi Chơi Ảo
Trạm Game Nhanh
Bến Game Việt
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Phút Giải Lao
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Giải Đố Thư Giãn
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-09 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Vườn Game Mini
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game trực tuyến Linux sao lưu tiến trình game nền tảng Ba Cây hay nhất