-
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
-
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
-
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
-
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
-
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
-
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
-
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
cppaa
-
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
-
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
-
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
-
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
-
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
-
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
-
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
-
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
-
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
-
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
-
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
-
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
cppaa
-
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
-
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
-
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
-
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
-
Đạn khói không gây sát thương.
-
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
-
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
-
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
-
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
-
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
-
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
-
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
cppaa
-
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
-
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
-
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
-
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
-
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
-
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
-
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
-
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
-
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
-
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
-
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
-
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
cppaa
-
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
-
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.