-
Nhìn lại vị trí ngón tay và thời điểm bấm phơi bày những thói quen mà lúc chơi hoàn toàn không nhận ra.
-
Tải màn hình đầu vài phút là thường.
-
Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng.
-
Điện áp không đủ ổn định khiến hệ thống tự giới hạn xung nhịp để tránh sập nguồn, hiện tượng này dễ nhầm với máy yếu.
-
Đóng ứng dụng nền không phải lúc nào cũng có ích.
-
Tiến trình lưu theo thiết bị sẽ biến mất hoàn toàn, và phần lớn nhà phát triển không khôi phục được nếu không có tài khoản.
-
Cách này chỉ hiệu quả với game không cần mạng, và một số game phát hiện ra rồi chặn không cho chơi tiếp.
cppaa
-
Đây là lựa chọn phù hợp cho game trực tuyến, vừa chặn thông báo vừa giữ kết nối cho trận đấu.
-
Chuyển đổi liên tục giữa sáu mươi và ba mươi gây cảm giác giật rõ rệt hơn so với việc giữ nguyên ba mươi suốt trận.
-
Loại dán cường lực rẻ thường thêm một lớp cách khá dày, chênh lệch nhỏ nhưng cảm nhận rõ ở các game cần bấm nhanh.
-
Thoát game ngay sau khi hoàn thành màn có thể khiến tiến trình đó chưa kịp lưu lên máy chủ.
-
Miếng dán màn hình dày làm giảm độ nhạy.
-
Nhiều game chặn không cho vào phòng khi phiên bản không khớp, phát hiện điều đó lúc bạn bè đang chờ là tình huống khó chịu.
-
Đánh giá của người dùng phản ánh tình trạng thực tế hơn mô tả.
-
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh điều hướng.
-
Vừa sạc vừa chơi game nặng lâu ảnh hưởng tuổi thọ pin.
-
Ba chấm ở góc màn hình thường là menu cài đặt ẩn.
-
Chín mươi hoặc một trăm hai mươi hertz làm chuyển động liền mạch hơn hẳn sáu mươi, nhưng cũng tiêu tốn pin nhanh hơn.
-
Độ trễ mạng quan trọng hơn tốc độ tải xuống.
cppaa
-
Lọc ánh sáng xanh khiến các chi tiết dựa vào màu trở nên khó phân biệt, nên tắt nó khi chơi game cần nhận diện màu.
-
Tần số quét màn hình cao cho cảm giác mượt hơn.
-
Tường và vật cản kim loại làm suy giảm tín hiệu rõ rệt, đây thường là nguyên nhân của những lần giật lag khó lý giải.
-
Mở ứng dụng trễ vài giây có thể do bộ nhớ đệm đầy.
-
Chơi lâu màn hình nhỏ dễ mỏi mắt.
-
Khung hình giảm rõ rệt khi vừa chơi vừa quay, nên tắt tính năng này trong các trận đấu quan trọng.
-
Vài game cho phép chuyển nhanh giữa các cấu hình, tiện khi đổi giữa lối chơi tấn công và lối chơi hỗ trợ.
-
Không phải màn hình cảm ứng nào cũng nhận diện tốt lực nhấn khác nhau.
-
Nút ảo chồng nhau trên màn hình nhỏ.
-
Máy cũ đôi khi vẫn được hỗ trợ dù có bản cập nhật mới, tùy vào nhà phát triển game.
-
Mồ hôi trên đầu ngón làm điểm chạm bị nhòe, đây là lý do chơi lâu ở nơi nóng thì thao tác kém chính xác dần.
-
Máy tính chạy giả lập cho khung hình cao hơn nhưng thao tác khác hẳn.
cppaa
-
Xóa bộ nhớ đệm khác với xóa dữ liệu.
-
Chạm hai ngón cùng lúc dễ bị nhận sai.
-
Nhiều người quên tắt thông báo mạng xã hội trước khi vào trận đấu quan trọng, dẫn đến bị gián đoạn giữa chừng.
-
Nhiều game trực tuyến tính đó là ngắt kết nối và xử thua, nên tắt thông báo cuộc gọi trước trận quan trọng là cần thiết.
-
Với game chơi lâu dài thì đây thường là khoản chi đáng giá nhất, tính theo thời gian tiết kiệm được.
-
Vuốt từ cạnh màn hình đôi khi bị hệ điều hành nhận nhầm thành thao tác điều hướng riêng.
-
Màn hình lớn dễ thao tác nhưng nặng tay hơn.
-
Vật phẩm sự kiện thường là thứ duy nhất không mua được sau đó, nên đọc lịch sự kiện đáng giá hơn nhiều người nghĩ.
-
Đổi liên tục khiến không bao giờ hình thành phản xạ, đây là sai lầm phổ biến của người mới chơi game bắn súng di động.
-
Chơi ở nơi mát giữ hiệu năng lâu hơn.
-
Không nên xóa bộ nhớ đệm khi đang giữa một trận đấu chưa lưu tiến trình.
-
Màn hình nhận diện bằng điện dung nên cần tiếp xúc trực tiếp với da, trừ loại găng có sợi dẫn điện ở đầu ngón.
cppaa
-
Mất quyền truy cập tài khoản đó đồng nghĩa với mất luôn tiến trình game, nên liên kết thêm email dự phòng là khôn ngoan.
-
Tai nghe không dây độ trễ thấp cần cả hai đầu hỗ trợ.