-
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
-
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
-
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
cppaa
-
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
-
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
-
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
-
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
-
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
-
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
-
Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng.
-
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
-
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
cppaa
-
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
-
Ai về đích trước thì thắng.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
-
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
-
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
cppaa
-
Cờ caro ba nhân ba là dạng game hai người đơn giản nhất, ai nối được ba quân theo hàng, cột hoặc chéo trước sẽ thắng.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
-
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
-
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
-
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
-
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
-
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
-
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
cppaa
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.