-
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
-
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
-
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
-
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
-
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
cppaa
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
-
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
-
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
-
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
-
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
-
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
-
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
-
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
-
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
-
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
cppaa
-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
-
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
-
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
-
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
cppaa
-
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
-
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
-
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
-
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
-
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
-
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
-
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
-
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
-
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
-
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
cppaa
-
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
-
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.