Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-10 Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Thư Viện Game Mini
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.game miễn phí không mã độc sudoku miễn phí game ghép robot