-
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
-
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương.
-
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
cppaa
-
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
-
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
-
Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
-
Tượng cờ tướng không qua được sông.
-
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
-
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
-
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
cppaa
-
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
-
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
-
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
-
Ai về đích trước thì thắng.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
cppaa
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Sút phạt đền là đấu trí chứ không chỉ đấu chân.
-
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
-
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
-
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
-
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
-
Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia.
cppaa
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.