20
02
11
01
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. 09-10 Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.game dân gian Việt Nam game người mới tiêu chuẩn game âm nhạc Trung Hoa